《死亡回归》负责人成立新工作室!全新游戏开发中!
曾主导《死亡回归》(Returnal)与《死亡机器》(Dead Nation)等经典作品制作的死亡室全制作人HarryKrueger,于2023年正式结束了在Housemarque工作室长达14年的回归职业生涯。近日,负责发中他正式宣布在芬兰赫尔辛基成立全新独立游戏工作室——CosmicDivision,人成并透露首款原创项目正在紧锣密鼓地开发中。立新

核心项目:玩法至上,工作兼顾情感共鸣
目前,新游戏开CosmicDivision团队正全力研发一款原创单人叙事游戏。死亡室全该作计划同步登陆PC及主流主机平台。回归
在开发理念上,负责发中新工作室确立了“玩法至上”的人成核心原则,旨在打磨纯粹且高水准的立新游戏体验。与此同时,工作团队也高度重视叙事深度,新游戏开力求通过极具感染力的死亡室全剧情故事,引发玩家深层的情感共鸣,实现机制与内容的完美融合。
初心不改:坚守优质游戏的未来
HarryKrueger在公开声明中深情回顾了他在Housemarque的岁月,感谢团队多年的支持与协作,并指出这段经历为他创办新工作室积累了宝贵的管理经验与行业洞察。
他明确表示,过去的辉煌已成历史,未来他将带领新团队延续自身在动作射击领域的制作优势,同时引入全新的创作思路与顶尖人才,探索游戏设计的更多可能性。HarryKrueger坚信,只要坚守初心、尊重玩家体验并具备深度内核,优质游戏依然拥有广阔的市场前景与发展空间。

运营策略:精简高效,拒绝盲目扩张
CosmicDivision确立了沉稳务实的发展路线,奉行“精简高效”的运营模式。团队的发展重心明确指向以下三个方面:
- 极致打磨:专注于提升游戏做工品质与细节表现。
- 快速迭代:加快内容更新与优化速度,确保玩家获得最佳体验。
- 稳健发展:追求长期可持续的增长,坚决拒绝盲目扩充团队规模。
愿景:打造沉浸体验与难忘剧情
HarryKrueger表示,团队始终对优质游戏所蕴含的独特魅力抱有极大热情。他们不仅致力于构建让人沉浸其中的核心玩法机制与极具冲击力的视听效果,更希望创作出通关后仍能让玩家久久回味的精彩故事。
随着团队组建完毕,CosmicDivision的全新创作征程已然开启。未来,该工作室将持续突破界限,在独立游戏领域奔赴更远的创作前路。
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