亏损32亿日元!虚拟元宇宙《Holoearth》宣布结束营运
由hololive Production运营的亏损沙盒式虚拟元宇宙项目《Holoearth》今日发布官方公告,确认将于2026年6月28日21:00正式终止服务。亿日元虚宇宙运根据最新财报披露,拟元该项目自启动以来累计亏损高达31.99亿日元(约合人民币1.38亿元)。布结
《Holoearth》项目负责人在致玩家公开信中表达了深切歉意,束营承认项目未能达到粉丝的亏损预期。公告发布后,亿日元虚宇宙运官方随即宣布自5月14日起全面停止付费虚拟货币的拟元销售,并在财务报告中正式确认了这笔巨额特别损失。布结

项目回顾:从“乌托邦”到现实困境
《Holoearth》旨在构建一个集内容创作、束营社群互动与娱乐体验于一体的亏损粉丝“乌托邦”,并于2025年推出1.0正式版。亿日元虚宇宙运玩家可在开放世界中操控虚拟形象,拟元进行冒险、布结制作及交易虚拟道具。束营其中,游戏内高规格的3D演唱会观看系统因其沉浸式体验而广受好评,为虚拟展演领域带来了创新突破。
项目负责人福田一行在声明中强调,尽管服务即将落幕,但开发过程中积累的技术成果与挑战经验并未白费,未来将持续应用于hololive Production的其他新企划中。

停运原因分析:高成本与低黏性的矛盾
玩家社群普遍认为,《Holoearth》的停运主要归因于以下两点:
- 开发与维护成本过高:元宇宙概念的技术门槛导致投入巨大,难以在当前市场环境下通过盈利覆盖成本。
- 核心玩法缺乏日常黏性:尽管3D演唱会表现惊艳,但沙盒探索玩法未能有效留住玩家,导致多数粉丝日常登录频率极低。
多数观点认为,及时止损有助于hololive Production将资源集中于更具潜力的项目,从长远来看对整体发展是一件好事。
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