加盟CDPR的前拉瑞安设计师:《巫师4》将远超玩家预期
波兰顶级游戏工作室 CD PROJEKT RED 旗下《巫师》系列最新作的加盟计师将远家预开发进程正全速推进。近日,拉瑞曾效力于拉瑞安工作室并深度参与《博德之门3》制作的安设资深电影美术师费利克斯·佩杜拉(Felix Pedura),在社交媒体上披露了加入 CDPR 一年多的巫师幕后心得,并抛出一句极具震撼力的超玩预言:“玩家还没准备好迎接这个。”

佩杜拉于一年前正式告别拉瑞安,加盟计师将远家预入职 CD PROJEKT RED 并担任资深过场动画设计师。拉瑞回顾这段职业转折,安设他形容其过程“极度紧张、巫师偶现混乱,超玩但充满成就感”。加盟计师将远家预作为《博德之门3》这一现象级 RPG 的拉瑞核心创作者之一,佩杜拉的安设加入无疑为《巫师》新作注入了强大的信心,外界对其品质的巫师期待值也随之飙升。

据悉,超玩这款备受瞩目的《巫师》新作将由一支规模超过 500 人的庞大开发团队倾力打造,故事主线将围绕核心角色希里(Ciri)展开,并构成全新的三部曲篇章。CDPR 制定了极具野心的时间表:计划从《巫师4》发售起,在短短六年时间内完成整个三部曲的发布。若此计划如期兑现,这将在当前游戏开发周期普遍延长的市场环境中,创造前所未有的纪录。

尽管前景令人振奋,但玩家仍需保持耐心。据透露,新作最早也要等到 2027 年或 2028 年才能与玩家见面。为了缓解粉丝在漫长等待期的焦虑,波兰工作室计划在近期推出《巫师3》的最终告别剧情资料片《旧时曲》(Old Friends),以此作为对经典时代的深情致敬。

佩杜拉在社交平台上深情回顾了自己的转型心路历程:
“半年前,我做出了一个艰难的决定:离开拉瑞安,在 CD PROJEKT RED 开启职业生涯的新篇章。当时这看似只是一步跨越,如今回首这六个月,这一步比我预想的要深远得多。这段经历充满挑战,教会我谦逊,虽偶有混乱,却令人深感满足。它以意想不到的方式重塑了我,也让我明白,坚持本身就是一种核心职业技能。”
他坦言,尽管拥有近十四年的行业积淀,但在同一岗位深耕六年后重新起步绝非易事。“这意味着告别熟悉的伙伴,搬迁至异国他乡,融入全新团队,适应新工具并承受新期望。”他为自己成功度过磨合期感到自豪,并感谢 CDPR 团队营造的包容氛围,让起初令人生畏的环境变得如家般温暖。
最后,他再次意味深长地总结道:“至于我们在《巫师4》中正在构建的世界……嗯,玩家们还没准备好。”
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