《Subnautica 2:异星水域》全球销量突破400万份
Unknown Worlds工作室正式宣布,异星备受期待的水域深海生存大作《Subnautica 2:异星水域》自5月14日开启抢先体验以来,市场表现强劲,全球全球累计销量已正式突破400万份。销量

爆发式增长:首日破百万,突破五日破四百万
《Subnautica 2:异星水域》自上线伊始便展现出惊人的异星市场号召力:
* 首日销量即突破100万份;
* 上线后12小时内,销量迅速攀升至200万份;
* 上线仅5日,水域全球销量便跨越400万份里程碑。全球
与此同时,销量Steam平台数据显示,突破游戏同时在线人数峰值已突破46.7万人。异星在玩家口碑方面,水域本作在Steam平台维持“特别好评”状态,全球好评率高达91%,销量累计玩家评价数超过7.3万条。突破
持续优化:倾听社区声音,打磨极致体验
Unknown Worlds强调,在抢先体验阶段,开发团队将持续吸纳玩家反馈以完善游戏内容。未来的更新计划重点包括:
1. 平衡性调整:优化生物的攻击性与侦测范围,提升战斗策略深度;
2. 体验升级:改进生存工具系统,全面提升整体游戏流畅度与沉浸感。
制作人寄语:感谢支持,共创未来
《Subnautica 2:异星水域》执行制作人 Fernando Melo表示:
“我们非常感谢来自全球玩家的热烈支持。在抢先体验阶段看到数百万玩家投入这个全新的世界,对整个团队而言都是难以置信的时刻。社区反馈正在持续塑造《Subnautica 2:异星水域》的未来,我们也期待继续与玩家共同打造这款作品。”
系列正统续作:虚幻引擎5加持,首推4人联机
由 Charlie Cleveland与 Max McGuire创立的Unknown Worlds工作室,凭借开创海洋生存游戏类型的《Subnautica》系列(全球销量超1850万份)闻名于世。《Subnautica 2:异星水域》作为该系列正统续作,带来以下核心革新:
* 全新舞台:故事发生在《Subnautica》宇宙中的全新外星世界;
* 技术飞跃:基于虚幻引擎5打造,呈现更丰富的生态系统与进化后的视觉表现;
* 联机模式:系列首次加入支持最多4人的联机合作模式,让玩家能够共同生存与探索未知海域。
发售平台与更多信息
目前,《Subnautica 2:异星水域》已登陆以下平台:
* Steam
* Xbox(Series X|S主机及PC)
* Epic Games Store
玩家可通过《Subnautica》官方网站及官方社交媒体频道获取最新游戏资讯与更新动态。
关于Unknown Worlds
Unknown Worlds是一家全球知名游戏开发工作室,以定义海洋生存游戏类型的《Subnautica》系列而闻名。该系列全球累计销量已超过1850万份。此外,工作室还推出了经典游戏《物竞天择》系列以及回合制策略游戏《Moonbreaker》。
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