Xbox宣布裁员20%涉及3200人,微软高管预警:更多业务部门的变革已在路上
微软游戏业务正迎来近年来最剧烈的宣布战略震荡。
据彭博社7月6日独家报道,涉及上微软旗下Xbox部门正式宣布启动大规模战略重组,人微软高计划裁员约3200人,管预占比高达其员工总数的警更20%,并同步剥离五家旗下游戏开发工作室。多业此举旨在通过压缩成本结构,变革将资源重新聚焦于核心盈利业务。已路Xbox首席执行官Asha Sharma直言不讳地指出:“我们目前的宣布业务健康状况不容乐观。”
此次调整并非孤立事件,涉及上而是人微软高微软整体“降本增效”战略的关键一环。除Xbox外,管预微软销售等部门也将裁撤约3200个岗位,警更两部门合计裁员规模约为6400人,多业占微软全球22.8万名员工总数的变革不足3%。与此同时,微软高层释放出强烈信号:随着AI领域资本开支的持续扩大,未来将有更多业务部门面临类似的结构性重组。
Xbox盈利能力堪忧,重组迫在眉睫
今年2月刚刚履新Xbox CEO的Asha Sharma,接手的是一个增长乏力、盈利承压的烂摊子。
她在致员工的信中坦言,Xbox目前的利润率远低于行业竞争对手,差距高达3至10倍。为了扭转颓势,公司必须重新配置资源,将资金集中投入到具备规模效应的产品中,其终极目标是推动Xbox日活跃用户(DAU)规模突破10亿大关。
Sharma此前在内部备忘录中披露的数据更为严峻:Xbox内部用于衡量盈利能力的“问责利润率”已跌至仅3%,且收入呈现明显下滑趋势。“这种不可持续的状况必须终结。”
尽管微软近年来在游戏领域大手笔投入,包括2023年以690亿美元天价收购动视暴雪,但Xbox始终未能建立起稳定的爆款游戏产出机制。主机硬件销量持续疲软,Game Pass订阅增速也逐渐放缓。据Sharma披露,在典型年份中,Xbox每投入1美元,就会产生64美分的亏损。
此次裁员将分阶段执行:约1600人将于本周立即离职,其余岗位将在未来12个月内陆续裁撤,波及Xbox旗下几乎所有业务部门。
五家工作室被剥离,Xbox回归核心IP战略
除了人员精简,微软还将对游戏工作室体系进行大刀阔斧的调整。
- 出售工作室:Ninja Theory(代表作《地狱之刃》)和Undead Labs(代表作《腐烂国度》)将被出售。虽然具体买家尚未公布,但双方承诺将继续合作完成《Senua》和《腐烂国度3》等已启动项目。
- 回归创始团队:Double Fine(代表作《心理辅导员》)和Compulsion Games(代表作《午夜以南》)将回归其创始团队控制。微软将提供过渡期资金支持,并保留这两家公司的现有知识产权及游戏版权资产。
- 战略评估:位于法国里昂的Arkane Studios(代表作《杀出重围》系列,文中提及《Blade》可能为笔误或特定项目,通常指《杀出重围》或《死亡循环》等,此处保留原文表述但需注意语境)将启动战略评估,研究出售或其他剥离方案。受法国严格劳动法规限制,相关程序预计耗时较长。
上述五家工作室均是在前Xbox负责人Phil Spencer任内完成收购。当时微软希望通过扩充第一方内容阵容来推动Game Pass订阅增长,但这一战略最终未能达到预期效果。
与此同时,ZeniMax也将进行内部重组,未来资源将集中投入《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》《雷神之锤》和《德军总部》等核心IP,以强化内容护城河。
AI资本开支激增,微软预告更多部门将调整
Xbox的重组背后,折射出微软向AI全面转型的大背景。
作为全球软件巨头,微软近年来持续扩大AI基础设施投资,大规模建设数据中心,导致资本支出不断攀升。为了平衡财报,公司不得不持续压缩非核心业务的成本。去年,微软已连续两轮裁员,累计影响约1.5万个岗位。
微软首席人力官Amy Coleman在内部备忘录中强调,本轮调整源于产品开发模式和客户需求发生的根本性变化。她警告称,当前的组织调整仅仅是开始:
“我们仍处于这场变革的早期阶段,未来还会有更多变化,公司其他业务部门也需要进行类似调整。”
Sharma则明确承诺,本轮重组不会取消任何已公开宣布的游戏项目。微软将继续加码《我的世界》等旗舰产品,同时进一步压缩管理层级,提升工作室管理效率。她强调,此次调整并非意味着Xbox的收缩,而是为了让业务重新回到可持续增长的轨道,“这些变化是为了Xbox更大的未来,而不是更小的未来。”
相关文章:
